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La visione di Swen Vincke sulle intelligenze artificiali generative

Durante la GDC 2024, Swen Vincke degli studi Larian ha inevitabilmente affrontato domande sull’uso dell’intelligenza artificiale generativa nello sviluppo dei videogiochi. In un’intervista concessa a IGN.com, ha affermato in modo perentorio: “Noi assumiamo sceneggiatori, non facciamo scrivere i dialoghi da ChatGPT”, facendo intendere che non crede nell’uso di queste nuove tecnologie in ambiti prettamente creativi.

In realtà, il suo pensiero è più strutturato. Vincke non vede le IA come il male: “La mia posizione sulle IA è davvero semplice: sono uno strumento che usiamo per fare più velocemente alcune cose. Abbiamo così tanto lavoro da fare che siamo contenti di ricevere aiuto da qualsiasi cosa.” Detto ciò, ha poi aggiunto: “Non credo che rimpiazzeranno mai il lato creativo delle cose e posso dimostrarlo con i fatti.”

In sostanza, Vincke non è contrario all’utilizzo delle intelligenze artificiali generative, solo non nel modo fatto da alcune compagnie come Ubisoft con Neo NPCs, che finisce per impoverire la scrittura dei giochi e serve solo a licenziare persone.

In questo senso, per Vincke la soluzione è quella classica: assumere più persone nel caso si presentino dei colli di bottiglia che frenano il lavoro, come fatto da Larian Studios che ha appena assunto 15 artisti concettuali invece di puntare su Midjourney e affini, per non lasciare gli animatori senza creature sulle quali lavorare.


Swen Vincke: “Noi assumiamo sceneggiatori, non facciamo…”

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Swen Vincke: “Noi assumiamo sceneggiatori, non facciamo…”

Swen Vincke è il fondatore e CEO di Larian Studios, una casa di sviluppo di videogiochi con sede in Belgio. Vincke è noto per il suo approccio unico e innovativo alla creazione di giochi di ruolo di alta qualità. In una recente intervista, ha dichiarato: “Noi assumiamo sceneggiatori, non facciamo concessioni alla qualità dei nostri giochi”.

Un approccio alla creatività

La filosofia di Vincke è incentrata sulla ricerca della perfezione artistica e creativa. Egli crede che per creare un grande gioco, è necessario assumere i migliori sceneggiatori, artisti e programmatori disponibili. La sua visione è quella di creare esperienze immersive e coinvolgenti per i giocatori di tutto il mondo.

Larian Studios

Larian Studios è stata fondata da Vincke nel 1996 ed è diventata una delle principali case di sviluppo di videogiochi nel mondo. La società è nota per la sua serie di giochi di ruolo di successo, tra cui la celebre serie Divinity. Vincke ha lavorato duramente per costruire Larian Studios in una società rispettata e ammirata nell’industria dei videogiochi.

Il futuro dei videogiochi

Vincke crede che il futuro dei videogiochi risieda nella creatività e nell’innovazione. Ha dichiarato che Larian Studios continuerà a puntare sulla qualità e sull’originalità nei propri giochi. Con l’avvento delle nuove tecnologie e delle piattaforme di gioco, Vincke è determinato a portare Larian Studios a nuove vette di successo.

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